Taisyklės kaip sukurti idealų filmą
Šį savaitgalį turingai praleidau (pirmą kartą gyvenime) susipažindamas su teoriniais filmų kūrimo pagrindais. Atsispausdinau viską apie pirmą filmo kūrimo stadiją (idėjos ir scenarijaus rašymą) iš rimčiausiai atrodančio interneto tinklapio, kurį pavyko surasti per 10 minučių.
Prisipažinsiu, aš šoke. Aišku, kad viskas gyvenime vyksta pagal taisykles. Bet kartais taip norisi tikėti, kad meno (arba pseudo-meno) formos tų taisyklių turi mažiau. Žemiau pateikiu trumpą santrauka apie „teisingų“ filmų kūrimo taisykles. Jokiu būdu nemanau, kad šis šaltinis yra vienintelis ir teisingas, bet perskaitęs taisykles nepajėgiu prisiminti filmo, kuris jų neatitiktų. Manau niekada dagiau nebepajėgsiu sėdėti kino teatre ir nežiūrėti į laikrodį, norėdamas patikrinti ar tikrai lygiai filmo viduryje bus filmo Siužeto posūkis.
Filmo pagrindas. Filmas turėtų turėti pamatą – mintį, jausmą ar pamoką kurią žiūrovui parodo ir palieka filmas. Na čia viskas aišku ir nieko ypatingo.
Filmo pagrindinė mintis. Pagrindinę filmo idėją turėtų eiti įtalpinti į toliau pateiktą formatą ir ji turėtų skambėti įdomiai. Formatas: „[filmo pavadinimas] yra [žanro pavadinimas] apie [herojaus aprašymas], kuris po to kai [didelis įvykis, kuris herojui atsitinka], nori [ko herojus siekia] bandydamas [koks herojaus planas tai pasiekti]. Tai tampa vis sunkiau, nes [kokios kliūtys herojui trukdo]“.
Filmo ir veikėjų pasaulis. Pačioje pradžioje reikia apibrėžti pasaulio, kur vyksta veiksmas taisykles ir (geriau) jų nelaužyti. Taip pat apibrėžiami visų veikėjų pasauliai – jų gyvenimo patirtis, asmeninė vertybių sistema, elgesio būdas. Pagrindinio herojaus asmeninis pasaulis nesikeičia iki tol, kol jis išmokstą filme rodomą gyvenimo pamoką ir pakeičia savo elgseną atitinkamai. Tai yra visų teigiamų istorijų pagrindas. Tuo metu žiūrovai tapatina save su herojumi ir išmoksta pamoką bei išgyvena tuos pačius pažinimo jausmus.
Veikėjų konfliktas. Pagrindinis filmo aspektas – aiškiai apibrėžtas veikėjų konfliktas. Konflikto pagrindas – du veikėjai nori kažko, ko jie kartu turėti negali. Todėl jie abu stengsis padaryti viską, kad gautų tai ko siekia bei sutrukdytų kitam tai gauti. Pasiekti tikslą turėtų būti labai sunku, bet ne neįmanoma. Konfliktas turi būti ypač svarbus (gyvenimo ar mirties lygio) veikėjams ar net pasaulio istorijai.
Pagrindinės galimų konfliktų rūšys: (1) herojus siekia prizo (pinigų, meilės, pripažinimo); (2) bando išsaugoti save nuo kokių nors negandų ar nesėkmių; (3) bando išsaugoti pasaulį (arba jo dalį).
Veikėjai. Filme turi būti herojus (geriau vienas asmuo, kad būtų lengviau jį atpažinti ir su juo susitapatinti) ir priešininkas (taip pat geriau vienas). Herojus (pvz.: šuo) arba priešininkas (pvz.: jūra) nebūtinai turi būti žmonės. Žiūrovams labiausiai patinka herojai ir priešininkai, kurie yra panašus į juos (t.y. mirtingieji) bet yra apsukrūs, pasitikintys savimi, žavūs, neieško žodžių kišenėje. Herojus turi būti pats geriausias ir stipriausias koks kada nors egzistavo; priešininkas – pats pikčiausias ir blogiausias.
Kad žiūrovai lengviau atpažintų herojų kaip teigiamą veikėją – jis turėtų daryti bent keletą iš išvardintų darbų (turėti keletą išvardintų savybių): būt geras ir rūpintis gyvūnais; rūpintis moterimis (ypač motina), vaikais, senais žmonėmis; kentėti nesėkmes nesiskųsdamas; būti neįgalus; būti pagautas ir sumuštas priešininko; būti sugėdintas (žiūrovas užjaučią tuos, kurie būna sugėdinti); būti ištvėręs didelius sunkumus vaikystėje. Priešininkas rodomas atitinkamai atvirkščiai (pvz.: paspiria šunį ir sumušą moterį).
Filmo struktūra. Filmą galima grubiai išdalinti į tris veiksmus, kurie vaizduoja pagrindinį konfliktą. Šalia jo filme įterpiamos šalutinės siužeto linijos, kurios labiau paaiškina atskirus konflikto elementus ar priežastis. Taip pat žiūrovui parengiami 6 – 8 netikėti veiksmo posūkiai ar siurprizai.
Pirmas veiksmas (arba pasirengimas) pristato veikėjus ir veiksmo pasaulį. Pirmas veiksmas užtrunka apie 25% filmo laiko. Pirmasis siužeto įvykis atsitinka pirmojo veiksmo gale. Šis įvykis sujaukia kasdieninį herojaus gyvenimą; herojus susiduria su naujomis galimybėmis arba problemomis, kurios reikalauja herojų reaguoti. Pačioje pradžioje herojus stengsis išlaikyti savo gyvenimą tokį, koks jis yra (t.y. nesiimti veiksmų).
Antrasis veiksmas trunka apie 50% filmo laiko. Jo metu konfliktas tarp herojaus ir jo priešininko auga. Herojus galutinai priverčiamas imtis veiksmų. Antro veiksmo viduryje įvyksta Siužeto posūkis. Tai galutinai įtraukią herojų į veiksmą stengiantis išspręsti konfliktą. Likusi Antrojo veiksmo dalis (po Siužeto posūkio) – herojaus ir priešininko kova, kur kiekvienas iš jų pasirengęs kovoti iki galo. Herojus priverčiamas pasikeisti, lyginant su tuo herojumi kuris buvo pristatytas filmo pradžioje.
Trečio veiksmo (jis trunka likusius 25% filmo laiko) pradžioje įvyksta Antras siužeto įvykis. Tai galutinis herojaus ir priešininko susidūrimas, kur paaiškėja laimėtojas. Po to parodoma kaip filme vaizduotas konfliktas pakeitė herojų ir jo pasaulį.
Įtampos kūrimas. Įtampa kuriama (1) nustatant kokio nors veiksmo terminą (bomba sprogs po 24 valandų); (2) parodant žiūrovams ką nors, ko herojus nežino; (3) didžiausiame įtampos taške perkeliant veiksmą į šalutinę siužeto liniją.
Pramoginiai elementai. Atskiri elementai arba jų junginiai yra mėgstami žiūrovų todėl reikėtų stengtis juos įtraukti į filmą (čia mano mėgstamiausia dalis). Šie elementai yra: nepažįstamas pasaulis; naudojami daiktai, kurių žiūrovas negali turėti arba veikėjai daro tai, kas neatsitinka žiūrovo gyvenime; prabanga; fantastiniai elementai; elementai iš kito įdomaus laikmečio; karas arba kitas ekstremalus smurtas; didelės minios arba armijos; egzotinės užsienio šalys; seksas arba romantiniai santykiai; alkoholis arba narkotikai; ginklai, žmogžudystė arba kiti nusikaltimai; skandalai ir apkalbos; muzika ir šokiai; juokingos situacijas ir humoras; spartus veiksmo vystymasis.
Comments(5)